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Investigation

​조사

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INVESTIGATION

조사

 

조사는 기본적으로 1시간 동안 조사계정의 DM에서 이루어집니다.

스토리 진행 사정, 운영진의 사정으로 인해 변경될 수 있습니다. 

초등부 기간에 부상과 사망은 이루어지지 않습니다. 스토리 진행과 관련된 힌트를 얻을 수 있습니다.

중등부 이후부터 스토리 진행 관련 조사의 경우 부상이 이루어질 수 있습니다. 

 

조사는 기본적으로 개인 조사로 이루어지지만, 스토리 진행 상황 혹은 러너 간의 합의를 통한 단체조사 역시 가능합니다.

단체조사는 조사계정을 포함한 DM 방을 대표로 한 사람이 생성해주시면 됩니다.

단체조사의 경우 사담 DM 방과 조사 진행 DM 방 두 개를 생성해 주세요.

진행 DM방은 조사 계정(1,2 무관)을 포함하고, 사담 DM방은 스토리 계정(@STORY_DHP)를 포함해 생성해 주세요.

+) 아이템의 양도와 스테이터스 정산은 당일 스토리진행이 시작되기 전 오후 8시까지 완료해야 합니다.


 본 공지 이후 조사부터 조사 시 지문을 ‘[장소]지문’으로 통일합니다.

[단체 조사 안내]

-조사는 기본적으로 개인 조사로 이루어진다고 공지했으나, 효율적인 측면에서 시리어스 조사는 단체 조사를 권장합니다. 

단체조사는 조사계정을 포함한 DM방을대표로 한 사람이 생성해주시면 됩니다.

 

조사 전 인트로가 끝나면 DM 방 생성을 위한 5분을 드립니다. 5분 안으로 팀을 생성하지 못하면 개인 DM으로 진행됩니다.

단체 조사 팀원의 경우 10시 이전에 모집을 완료해주시기 바랍니다. 

 

혼선 방지를 위해 단체 조사 인원 제한은 4명 이하로 제한됩니다.

 

단체 조사의 진행은 사담 DM 방에서 장소를 결정, 최종 조사 지문은 진행 DM 방에 대표자 한 명이 타이핑합니다.


ENCOUNTER

조우

 

일상 조사 기간에도 ???와 조우할 수 있습니다.

 


 

BOUNS

추가 조사

 

조사 때 특정 키워드를 발견할 수 있습니다. 그 키워드를 수업 계정을 태그한 채로 멘션을 보내면

세계관 이해에 도움이 되는 각종 기이한 현상에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

시리어스 기간에는 키워드가 발견되지 않습니다.

 

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앵커 1
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DICE

다이스 대결 방법

1. 스탯 별로 주사위를 굴려 각자 자기 패에 둡니다.

2. 상황과 스탯에 따라 주사위의 종류와 개수가 달라질 수 있습니다.사용하는 주사위는 10면체와 6면체 입니다.

3. 차례 우선권을 정합니다. 굴린 주사위의 합이 적은 사람이 선을 잡습니다.

4. 무조건 주사위 1개로 공격합니다. 공격에 사용한 주사위는 재굴림하여 다시 자기 패에 둡니다.

a.공격1: 상대의 주사위 중 숫자가 자신이 공격할 주사위보다 같거나 낮은 주사위 1개를 없앨 수 있습니다.

b.공격2: 공격할 주사위가 상대의 주사위 2개를 합쳐 같은 값이면 상대의 주사위 2개를 없앨 수 있습니다.

5.다음 차례가 됩니다.

6.대결의 끝: 

a.한쪽 주사위가 모두 사라지거나 차례가 되었는데 공격이 불가할 때 게임은 종료됩니다. 

b.자신의 차례에 포기 선언이 가능합니다. 5분 내로 명령어를 입력하지 않을 시 자동 포기 선언으로 간주합니다.

  포기한 사람이 패배합니다. 

7.공격할 수 없는 쪽이 패배합니다.

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[ 대결 예시 ]

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DICE

다이스 대결 방법

앵커 2
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VITALITY

생명력

 

캐릭터에게는 각자 [생명력]이라는 수치가 있습니다. 생명력은 ♥의 개수로 표현되며

생명력 칸은 기본 2개에서 최대 7개까지 가질 수 있습니다.

 

추가되는 ♥의 개수는 캐릭터가 가진 체력 주사위와 정신력 주사위의 합으로 나타냅니다.

(ex. 체력 주사위 2개, 정신력 주사위 1개 → 기본 ♥ 2개 + 3개 = 총 ♥ 5개)

 

생명력은 신체적 대미지를 받았을 때 붉은색으로 칠해지고,

정신적 대미지를 받았을 때 파란색으로 칠해집니다. 생명력 칸이 모두 칠해지면 캐릭터는 [사망]합니다.


DEATH

사망

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터 사망 시 해금됩니다.

 

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앵커 3
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DICE

대결 주사위

대결에서는 보통 두 가지 스테이터스를 사용합니다.

 

물리적인 대결에서는 체력 주사위를 십면체 주사위로 사용하고, 

육면체 주사위는 대결 상대 에너미의 종류에 따라 관찰력, 지식, 교양 셋 중 하나로 결정됩니다. 

이때 패배할 시 생명력은 붉은색으로 칠해집니다.

 

정신적인 대결에서는 정신력 주사위를 십면체 주사위로 사용하고, 

육면체 주사위는 대결 상대 에너미의 종류에 따라 관찰력, 지식, 교양 셋 중 하나로 결정됩니다.

이때 패배할 시 생명력은 파란색으로 칠해집니다.

 

대결에 사용하는 주사위 개수는 스탯 별로 최대 3개이며, 풀 게이지가 늘어 주사위 개수가 늘어나면

그 주사위는 재 굴림 기회가 됩니다. 재 굴림은 십면체와 육면체를 구분하지 않습니다.

(ex. 주사위 개수 5개일 때(체력 스탯 50) 

→ 체력 스탯 사용 시 십면체 주사위 3개 + 재 굴림 기회 2회


DICE

단체 조사 시 대결 주사위

 

단체 조사 시에는 해당 그룹에서 필요한 스탯 별로 가장 많은 주사위를 가진 

캐릭터의 수치를 사용합니다. 

 

ex)조우한 에너미가 체력+교양 에너미일 시 사용하는 주사위는 체력 십면체,

교양 육면체입니다. 조우한 그룹의 캐릭터가 다음 두 캐릭터일 때.

 

 

이때 대결에 사용하는 주사위는 둘 중 체력이 더 높은 이올리 S. 퓰레타의 

체력 주사위 1과 교양이 더 높은 유진 러셀의 교양 주사위 3개 

→ 십면체 1개, 육면체 3개가 됩니다.

 

생명력은 개인별로 차감됩니다.

대결 중 [재굴림] 공지
대결 공격 선언은 본래 참가자가 번갈아가면서 하지만,

재굴림은 처음 이미지가 올라왔을 때(선공은 바뀌지 않습니다) 본인의 주사위,

공격 후 재굴림 결과가 있을 때 사용할 수 있습니다.

조사 디엠에서 참가자 중 한 명이 [재굴림] 요청을 하시면 됩니다.
 

 

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앵커 4
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VITALITY

생명력 감소 단계

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ESCAPE

도주

대결 중 캐릭터 측의 공격 차례일 때 도주를 선언할 수 있습니다. 

도주를 선언하면 해당 턴에서 공격을 포기하고 도주를 시도하게 됩니다.

도주의 결과는 단체 조사시 단체로 따지며, 개인 도주는 불가능합니다.

 

도주 방법: 대결의 모든 참가자가 1d10을 타임라인에서 굴립니다. 8 이상의 값이 나와야 도주 판정에 성공합니다.

해당 그룹 중 과반수가 도주 판정에 통과하면 모두 빠져나올 수 있습니다. 

통과자가 과반수 미만일 시 도주할 수 없고 대결은 턴이 다시 에너미로 넘어갑니다.

 

단체로 도주에 성공했으나 8 이상의 판정에 성공하지 못한 캐릭터에겐 생명력 -1의 페널티가 생깁니다.


ENEMY

에너미

에너미는 대결 중 다음 이미지로 나타납니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(실제 이미지에는 형광색 글씨가 없습니다.)

 

에너미는 유형에 따라 다른 주사위를 사용합니다. 

맞서는 캐릭터들의 주사위도 같은 주사위를 사용해야합니다. 

종류는 해당 스테이터스의 색으로, 사용하는 주사위는 개수로 표시합니다. 

(위 이미지의 에너미는 정신력 십면체 세 개와 관찰력 육면체 두 개를 사용)

 

체력은 붉은색, 관찰력은 주황색, 지식은 노란색, 교양은 초록색,

정신력은 파란색 주사위로 표시됩니다.

 

한 대결이 끝나기 전에 사라진 에너미의 주사위는 당일에는 복구되지 않습니다. 

ex)A팀이 에너미의 주사위를 대결에서 에너미의 십면체 두 개를 남기고 도주를 선택하여 성공합니다.

당일 조사에서 팀 B가 그 에너미와 다시 조우했다면 그 에너미는 십면체 두 개로 대결을 시작합니다.

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